2011年12月23日

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戸田れい 酒井蘭 黒澤由絹 有川瑞希 田井中茉莉亜 東尾真子 末永みゆ 水城るな 村上友梨 水野舞 市道真央 芹澤春香 玉城ひろみ 高山えりか 桜井こはる 森下悠里 森谷まりん 秋月三佳 朝倉由舞 篠原愛美 高木古都 衛藤美彩 山上愛 荻野可鈴 松下美保 高嶋香帆 高岡未來 香坂まや 藤野志穂 佐々木みゆう 村瀬綾里子


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イベント「ソフマップ イベント情報(東京 名古屋 大阪)」
http://www.sofmap.com/topics/exec/_/id=4230
2011年12月23日(金)、24日(土)、25日(日)
イベント予定:戸田れい,酒井蘭,黒澤由絹,有川瑞希,田井中茉莉亜,東尾真子,末永みゆ,水城るな,村上友梨,水野舞,市道真央,芹澤春香,玉城ひろみ,高山えりか,桜井こはる,森下悠里,森谷まりん,秋月三佳,朝倉由舞,篠原愛美,高木古都,衛藤美彩,山上愛,荻野可鈴,松下美保,高嶋香帆,高岡未來,香坂まや,藤野志穂,佐々木みゆう,,,,,,,,,



戸田れいタートルネックセーター美人.jpg

揺れるハート戸田れい(きれいなお姉さんがセーターを脱いで。。。)




酒井蘭の貧乳ビキニ水着.jpg

揺れるハート酒井蘭(さかいらん)日テレジェニック2011ファイナリスト




水城るなU-15.jpg

揺れるハート水城るな(注目のジュニアアイドル)




森谷まりんつぶらな瞳で優しいお姉さんの水着姿.jpg

揺れるハート森谷まりん(つぶらな瞳の可愛いお姉さん)



荻野可鈴の八重歯ガール.jpg

揺れるハート荻野可鈴(おぎのかりん)八重歯が可愛い元気な子




高嶋香帆の黄色ビキニ水着.jpg

揺れるハート高嶋香帆(たかしまかほ)クイーンオブ日テレジェニック2011











イベント「秋葉原アソビットシティ(会場:LaOX MUSICVOX AKIHABARA)」
http://asobitcity.laox.co.jp/event/index.html
2011年12月23日(金)、24日(土)、25日(日)
イベント予定:村瀬綾里子,村上友梨,秋月三佳,朝倉由舞,篠原愛美,高木古都,衛藤美彩,,,,,














<グラビアアイドルの動画>
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2011年12月17日

プレイステーション・ヴィータ(PlayStation Vita) 掲示板

<PlayStation Vita>
ヴィータ

揺れるハート「PlayStation Vita(プレイステーション ヴィータ)」 (詳細クリック!)

ペンSCEJプレジデント河野弘氏に聞いた「PS Vita」のソーシャルな要素
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20111108/1038563/
ソニー・コンピュータエンタテインメント ジャパン プレジデント 河野弘 氏インタビュー

――PlayStation Vitaは、従来の携帯ゲーム機とはまた違う、常時接続のネットを介したソーシャルな楽しみを内包しています。発売メーカーとしてはコンセプトをどう捉えていますか?

河野弘氏(以下、河野):社内でPS Vitaを紹介するときには「究極のポータブルエンターテインメントシステム」という言い方をしています。そこでは、あえてゲーム機とは言っていません。いつでも持ち歩き、自分のバディとなるマシン。そうなるとソーシャルな要素、コミュニケーション要素はある意味必須です。
 ただし、軸をどこに据えるかは問題です。電話のできないスマートフォンなのかといえば、そうではない。我々が送り出すものは、まず“ゲーム機”であることが最重要。ゲーム機として妥協のない性能を「ここまでやるのか」と思うくらいしっかり持ち、そこにソーシャルやコミュニケーション要素、映像や音楽がどう絡むと面白いのかを考えよう、というのがPS Vitaなんです。

――確かにゲームハードとしての性能は、PlayStation3と匹敵するスペックです。

河野:それだけに、「PS3とPS Vitaが競合するのでは?」という声も確かにあるんです。でも、それも違います。ユーザーを食い合うのではなく家ではPS3、外ではPS Vita、というようにデータを共有しながら共存していこう、というのがゲーム機としてのコンセプトでもあります。

 実際、クリエーターさんは「PS3とPS Vitaを両方持ってる前提でゲームを作ってみたくなる」と言っている。KONAMIの小島秀夫さん(※ゲーム監督・プロデューサー/代表作『メタルギアソリッド』シリーズ他)などは、まさにそうです。とはいえ、今までのようなスタンドアローンで完結する携帯ゲーム機でいいのかというと、そうではないでしょうと。今のゲームの遊ばれ方、遊ぶ方のプロファイル、プレースタイルを考えると、もっと広がりがあるべきです。

――そのために必要なのがソーシャル要素、なのでしょうか?

河野:ソーシャルとは何かという疑問もあることはあるんですが、ゲームを面白くするには、いわゆるソーシャル要素は必要だと思っています。ゲームユーザーのコミュニティーという意味で。ゲームを遊びながら仲間ができるとか、そういう要素をゲームそのもののコンセプトとして入れていけないか――そこをサポートすることがPS Vitaのソーシャル要素です。それによってゲームを遊ぶ人のパイを広げることが、PS Vitaの役割の一つではないかと思っています。

 ゲームハードの在り方で言えば、三角形のトップコアにあるのがPS3。PS3とオーバーラップする形でPS Vitaがその下にあり、スマートフォンでゲームを遊んでいるようなカジュアルな層がその下に広がっている。PS Vitaは、カジュアル層とのブリッジとなってゲームの門戸を広げていくマシン。そういう位置づけと考えています。

――近年はスマートフォンで遊ばれるカジュアルゲームに、コンソールゲームを凌駕する勢いを感じます。スマートフォンは、PS Vitaゲームのライバルではないんでしょうか?

河野:スマートフォンは実用性が軸。PS Vitaはあくまでゲーム機に軸足があり、そこに便利なツールが乗り、カジュアルなゲームも楽しめる付加価値が付いたものです。多少はオーバーラップする部分もありますが、本質や立ち位置は全く違うと考えます。

 ですから私は、今スマートフォンを持っている人が、同時にPS Vitaを持ち歩くシーンは不思議じゃないと思いますし、PS Vitaを買うかスマートフォンを買うかで迷う状況も想定していません。カジュアルなゲームだけで十分と思う人は、もしかしたらスマートフォンだけで満足かもしれません。でも、ストーリー性のある非常に完成度の高いゲームをやりたい人ならどうか。私たちはそこでPS Vitaを選んでほしい。そのためのゲーム機としての完成度。でないと、ますます曖昧な存在に見えてしまいますからね。

――ソーシャルゲームの隆盛をどう思われますか?

河野:私自身もソーシャルゲームをやりますし、すごく面白いと思っていますよ。気楽ですし、短い時間で心理的なハードルも低く遊べますからね。ただ、このままゲーム業界が完全にソーシャル、カジュアル化してしまうのは産業としていいのかという疑問があります。

 映画産業と同じで、ゲーム業界の発展のためには、尊敬されるクリエーター、プロデューサー、ディレクターがいて、裏方の人々を含めて広い裾野が必要です。それを形作るためには、カジュアルゲーム一辺倒では難しいでしょう。ソーシャルゲームに特化するということは、効率、ビジネスモデル最優先になるということです。カジュアルなソーシャルゲームは一分野として必要ですが、プラットフォームを持っている側としては、トップノッチでちゃんとリーダーシップを取っていきたいですよね。

――同時発売予定のSCEタイトルには、既存大作シリーズの続編「みんなのGOLF6」も、「勇者のきろく(仮)」のような新たなSNSツール的タイトルも両方用意されています。今後は、さらにソーシャル性を高めたタイトルもPS Vitaには必要だということですか。

河野:そうですね。PS VitaにはこれまでPlayStationフォーマットでゲームを出していないソーシャルゲーム、カジュアルゲームに特化したメーカーさんも参入してくださっています。マーベラスAQLさんの「ブラウザ三国志 ネクスト」などは、ゲームを無料でダウンロードしてアイテム課金でやっていく、いわゆるソーシャルゲームのビジネスモデルで成立するタイトルです。

 既存の大手メーカーさんも、PS Vitaにはコアなゲームとカジュアルなゲーム、両方を提供していくことになるでしょう。今までのPlayStationは、“PlayStationらしさ”を守ろうとしてきました。でも今は、できるだけ幅広いメーカーさんが参入しやすいオープンな体制にしています。PS Vitaが3Gを積み、ネットワークを積むとなれば、ビジネスモデルも必然的に従来と変えていかなければならないですからね。

――具体的には?

河野:これまでは投資と回収のパターンの少なかったので、PS2、PS3と進化するなかで開発費は非常に高騰し、どこまでお金を掛けていいのか心配がありました。ハイリスク、ハイリターンなビジネスモデルもワクワクしますが、全部が全部それではメーカーさんも参入しにくいと思います。

 PS Vitaはカジュアルゲーム方面にも門戸を広げていますので、既存コンテンツのリソース活用も可能です。その意味で、ビジネスモデルのパターンは格段に増えていると思います。弊社としては、気合いが入ったタイトルもちゃんと売れてほしいし、カジュアルゲームも売れてほしい。ハードのコンセプトからいえば、カジュアルゲーム一辺倒にはならないと予想していますし、幅広いラインアップがそろうように、我々も努力したいですよね。

――ソーシャル要素の強いゲーム系コンテンツだけでなく、TwitterやFacebookなどのSNS、さらにSkypeの専用アプリケーションまでもがオフィシャルで提供される。これもゲーム機としては画期的ですね。

河野:それも、PS Vitaがコミュニケーション、ソーシャルコミュニケーション、インフォメーションをキーワードにしているからこそですね。SkypeもTwitterもゲームとの親和性はとてもいい。それらのツールは単独で使ってもらうことよりも、“ゲーム”の周囲に何を絡ませたら、よりゲーム体験が楽しくなるかを考慮した結果だと思っていただければ。

――そこで気になるのが、PS Vita本体に搭載された、ゲームの最新情報や他のユーザーのゲーム達成状況が常時見られる「LiveArea」、PS Vitaユーザー同士でボイス/テキストチャットをする「パーティー」や、周囲のユーザーがどんなゲームを遊んでいるかの情報が取得できる「near」といった独自のソーシャル機能です。専用アプリで提供される既存のSNSとは、どうすみ分けるのですか?

河野:それらはあくまで、PS Vita内で完結するソーシャルと考えてもらえばいいのですが、外部SNSの利用時と最も異なるのは、コンテンツを購入できる「PlayStation Store」にすぐつながるようになっていることですね。
 PS Vitaはシステム的にも、コマースとの連動を今まで以上に強化しています。「PlayStation Store」は非常に活況なビジネス。ただ「PlayStation Store」を含む現在の「PlayStation Network」の課題は、がちっと閉じ過ぎたシステムであること。その意味で、PS Vitaが外部のSNSと密に連動すると、「PlayStation Store」ビジネスをより広げる機会にもなると考えています。

――「PlayStation Store」に新しいゲームが入荷したことを、TwitterやFacebookでつぶやいてもらう?

河野:そういうことですね。それが実現すれば、PS Vita内で完結するコミュニティーとは、広がり方も随分違うでしょう。

――ゲーム専用機との垣根、という意味ではソニー・エリクソンのスマートフォン「Xperia PLAY」についてはどうお考えですか?

河野:軸足がどこにあるかという意味では、Xperia PLAYは電話が軸足。通常のスマートフォンなら画面上に操作キーを表示させるところが、(物理的な)方向キーと○×△□ボタンを搭載していますが、私はあくまで携帯電話の差異化だと思っています。ゲームの競合機という認識はないですね。

――PS Vitaのほうはあくまでも“ゲーム”を遊ぶためのハードであるということですね。

河野:ただし、PS Vitaを持つ意味を高めるという点では、ゲーム以外の部分でも魅力づけをしていかなければなりません。その一つが、ハイクオリティーの有機ELモニターです。「PlayStation Network」で販売されている映画や映像などのゲーム以外のコンテンツを観る、「torne」で録画したテレビ番組を持ち出して観ることができるようになる……と考えると、それも一つの魅力です。PS Vitaを中心に、いろんなものがつながる……最終的には全てが“ゲーム”につながってくれる位置づけのマシンとして進化してほしい。それだけの能力はもう持たせてあります。あとは……マーケティングの力やアイディア次第ということになりますかね。

――今後、マーケティングはどのように展開しますか。

河野:やはり、まずは家電量販店さんやゲームショップさんを中心とした展開ですね。ただし、それは“ディストリビューション”という考え方ではありません。お客様との正常なタッチポイントをどう設けられるかをすごく考えています。11月半ばからは、福岡、札幌、名古屋、大阪、東京の5都市でPS Vitaの大規模な体験会を開催する予定です。ショップさんに絡んでもらう体験会も随時行なっていきます。そして、通常の広告をどうPS Vitaらしくするか、PS3とPS Vitaをどうタイトルでつないでプロモーションするか……その辺りは現在仕込み中ですね。

――今後は、従来のPSP-3000からPS Vitaに完全シフトしていく体制になるのでしょうか。

河野:それは考えていません。UMDで提供されているソフト資産も大変、充実していますし、ハードとしても現在のPSP-3000はまだまだ性能もいいですし、(ビジネスとして)値頃感も出せる。低年齢層やライトなお客様にはまだまだニーズがあります。開発者の皆さんにも、両方を視野に入れて、ソフトを作っていただきたいと思っています。

 それを考えると、PS Vitaの最初のお客様は高校生以上、PS3のメーン層である20代半ばから30代となるのではという予想です。それ以下のユーザー層……特に小学生までPS Vitaが広がるには、正直、時間がかかると思いますね。PS Vitaは、PS3との親和性の高さを持って展開していくことになるでしょう。

――ではUMDで提供されているPSPタイトルを、PS Vita向けにアーカイブする予定は。

河野:それも現在、検証中です。タイトルによっては実現できないものも出てくると思います。既にUMDで持っているタイトルをPS Vita向けに買い直すお客様がいらっしゃることを思うと、販売価格もフルプライス払っていただくのはどうだろう、という考え方もあります。少しプロモーショナルな展開が必要ではないかと社内で議論しています。

――PS Vitaは今後どう広がると考えていますか。

河野:まずは“ゲーム”を充実させること。それ以上の広がりは、いろいろトライしながらやっていくことになるでしょう。私たちが今、予想できていない新しいビジネスがPS Vitaから生まれる可能性は大きい。我々も、それを積極的にアドオンしていきたいですね。



プレイステーション・ヴィータ

揺れるハート「PlayStation Vita(プレイステーション ヴィータ)」



揺れるハートPS Vita用「メモリーカード 16GB」


揺れるハートPS Vita用「保護フィルム」


揺れるハートPS Vita用「トラベルポーチ(クロス&ストラップ付き)」


揺れるハート「torne (トルネ) 」(録画したTV番組をPS Vitaに転送し再生)



<ゲームのベストセラー(PS VITA)>






プレイステーション・ヴィータ(PlayStation Vita) 掲示板
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和田絵莉 笹谷優奈 菅野ゆうこ 芹沢南 森美咲 飯沼朱李 西永彩奈 木村訓子 永戸由真 瑠川真由 画像 動画 DVD 掲示板

2011年12月 アイドルイベント情報 サイン会 握手会 撮影会 画像 動画 壁紙 DVD 水着画像 2ch ランキング 掲示板 BBS

和田絵莉 笹谷優奈 永井里菜 高梨麻衣 琴咲ミホ 椎名歩美 紗綾 吉田未来 水原奈々 水城サラ 西田麻衣 菅野ゆうこ 大橋優花 宮沢春香 宮田飛鳥 春日ゆか 芹沢南 園田このみ 京本有加 葉月りな 森美咲 飯沼朱李 西永彩奈 木村訓子 永戸由真 瑠川真由



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イベント「ソフマップ イベント情報(東京 名古屋 大阪)」
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2011年12月17日(土)、18日(日)
イベント予定:和田絵莉,笹谷優奈,永井里菜,高梨麻衣,琴咲ミホ,椎名歩美,紗綾,吉田未来,水原奈々,水城サラ,西田麻衣,菅野ゆうこ,大橋優花,宮沢春香,宮田飛鳥,春日ゆか,芹沢南,園田このみ,京本有加,葉月りな,森美咲,飯沼朱李,西永彩奈,木村訓子,永戸由真,瑠川真由,,



和田絵莉わだえり.jpg

揺れるハート和田絵莉(わだえり)注目のグラビアアイドル




芹沢南の可愛い水着グラビア.jpg

揺れるハート芹沢南(可愛い妹のようなアイドル)














<スクール水着の動画>
(スクール水着,競泳水着,ワンピース水着)
佐藤渚の女子アナウンサー競泳水着.jpg高橋幸子のワンピース水着.jpg
望月ゆなのスクール水着.jpg藍谷莉穂の競泳水着.jpg
藍谷莉穂のスク水.jpg森田涼花のスクール水着.jpg
岸波莉穂の競泳水着.jpg石崎ジュンのムッチリスクール水着.jpg
桜井涼夏の笑顔が可愛いスクール水着.jpg杉野光希の赤いスクール水着.jpg
日美野梓の愛くるしい笑顔スクール水着.jpg早瀬あきなU-15スクール水着.jpg
船岡咲の清純アイドルスクール水着.jpg水沢奈子の旧式スクール水着.jpg
花木衣世の巨乳競泳水着.jpg中村静香の癒し系スクール水着.jpg
侑季の笑顔がチャーミング競泳水着.jpg山上愛の妹系清純スクール水着.jpg
桜木睦子のワンピース水着.jpg桜木睦子の女子中学生スクール水着.jpg
中村由季のスクール水着.jpg中村由季ジュニアアイドルのスクール水着.jpg
桐村萌絵のワンピース水着.jpgかとうれいこワンピース水着.jpg
藤原ひとみワンピース水着.jpg滝沢乃南の豊満水着姿.jpg
伊藤桃のスクール水着.jpg坂本りおん水色のスクール水着.jpg
山口ひかり赤色のスクール水着.jpg内野未来のピンク色の競泳水着.jpg
飯田里穂の清楚なワンピース水着.jpg川村あんなスクール水着.jpg
川原真琴の黒髪美人ワンピース水着.jpg寺門仁美の瞳が美しいスクール水着.jpg
姫咲友梨香の白色ワンピース水着.jpg篠崎愛のスクール水着.jpg
佐々木梨絵の白水着.jpg西村みずほのスクール水着.jpg
小池里奈のスクール水着.jpg中村静香の巨乳スクール水着.jpg
永島さや佳の横乳グラビアアイドル水着.jpg栗本樺歩のスクール水着.jpg
小池彩夢のスクール水着.jpg沢菜々子の美人女子大生水着.jpg
可愛い女の子のワンピース水着.jpg末永佳子のお菓子系スクール水着.jpg
保田真愛のスクール水着.jpg鮎川のどかの巨乳スクール水着.jpg






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2011年12月14日

家政婦のミタ本「家政婦のミタ エピソード・ゼロ」あらすじ 掲示板

家政婦のミタ本「家政婦のミタ エピソード・ゼロ」
家政婦のミタ本エピソード・ゼロあらすじ.jpg

台風「家政婦のミタ エピソード・ゼロ」(詳細クリック!)


7人の証言で初めて明らかにされる、「家政婦のミタ エピソード・ゼロ」。
三田灯の過去、衝撃の事実や、ドラマを振り返る名言集はもちろん、門外不出のミタの身上書、鞄の中身、完璧料理ファイル…などなど、ミタのすべてがわかる待望の1冊!
読んでから見るか、見てから読むか・・・「それはあなたが決めることです」。








ペン家政婦のミタ本 初版いきなり5万部
http://www.asahi.com/showbiz/nikkan/NIK201112140004.html
 高視聴率で話題の日本テレビ系ドラマ「家政婦のミタ」(水曜午後10時)が初めて書籍化される。「家政婦のミタ〜エピソード・ゼロ〜」(2011年12月16日発売)で、ドラマで描かれた「笑わない家政婦・三田灯」の、ドラマにはない幸福だったころなどを記している。家政婦紹介所の晴海所長に加え、ドラマには登場しない6人のキーマンが、女優松嶋菜々子(38)演じる三田灯の過去を多方面から語る形式。脚本家の遊川和彦氏(56)の構想が根本から知れる唯一のものとなる。
 テレビドラマ本は通常、1万〜2万部の発行だが、今回は初版で5万部を発行。「家政婦のミタ」は11月30日の第8話で、今年の連続ドラマ最高の平均視聴率29・6%(ビデオリサーチ調べ、関東地区)をマーク。12月7日の第9話も27・6%の大ヒット作だが、終了後の続編、映画化はない方向だけに、この書籍に飛び付く「ミタ」フリークも多いとみられる。












るんるん斉藤和義「やさしくなりたい」

るんるん「家政婦のミタ」オリジナル・サウンドトラック















家政婦のミタ 掲示板
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2011年12月07日

鉄道客室乗務員 赤星彩香さん

<鉄道業界に就職したい人へ>
鉄道業界就職ガイドブック.jpg

電車「鉄道業界就職ガイドブック」(詳細クリック!)


鉄道業界ってどんなところ? そんな疑問に答えられるよう、運転士、車掌、保線、車両保守、総合職など、鉄道業界のさまざまな仕事を先輩のインタビュー記事で紹介。ここでしか読むことができない鉄道各社の現場で仕事をしている人の生の声で、志望する職業への理解を深めることができます。
また、業界の基本的な知識や動向、就職活動をするときに心がけたいことなど、志望する会社に確実に合格にするための最新情報も満載。
憧れの鉄道業界で仕事をするために必要な知識、やっておきたいこと、知りたいことがすべてわかる就職活動時に必携の1冊。

鉄道員の仕事.jpg











TV「あしたをつかめ 鉄道客室乗務員」(NHK Eテレ)
2011年12月8日(木曜日)夜7:25〜 
http://www.nhk.or.jp/shigoto/zukan/300/top.html
  列車の中を単なる「移動」ではなく、乗客の大事な「思い出」にしてもらおうと、サービスに奮闘しているのが、鉄道客室乗務員。九州の列車に乗務する入社4年目の赤星彩香(あかほしあやか)さん(23歳)は、これまで9種類の列車に乗務してきました。乗客の出迎えや車内アナウンス、ワゴン販売、時には子供の遊び相手まで、揺れる車内での業務は様々です。この秋、赤星彩香さんは入社前から憧れていた看板列車への乗務が決まりました。この車内では、記念写真の撮影や観光案内といったサービスに加えて、乗客一人一人に合わせた「おもてなし」を実践しなければならなりません。最上級の接客スキルが求められる列車で、鉄道客室乗務員としてひとり立ちを目指す赤星さんの姿を追います。

鉄道客室乗務員の赤星彩香.jpg


ハートたち(複数ハート)「JR九州 客室乗務員 旅のエントランス」
http://www.jrkyushu.co.jp/attendant/











本「車掌の仕事」

本「電車の運転」

本「JR語の事典」









晴れ鉄道: 注目の話題
http://googletopic.seesaa.net/category/7589627-1.html
鉄道ニュース、カレンダー、鉄道模型、鉄道DVD、超電導リニアモーターカー、乗り鉄(鉄道旅行)、撮り鉄(鉄道撮影)、ブログ、鉄道写真、鉄道車両研究、コレクション、時刻表、カメラ、鉄道ゲーム、鉄道趣味サークル、鉄道イベント、好きな鉄道路線、鉄道趣味、鉄道ファン、鉄道オタク、鉄道マニア、鉄ちゃん、鉄子、青春18きっぷの旅、駅弁ランキング、鉄道の歴史、鉄道画像、鉄道動画、鉄道壁紙、鉄道掲示板、鉄道BBS、鉄道研究会、鉄道雑誌、

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宮沢賢治「銀河鉄道の夜」あらすじ 掲示板

<宮沢賢治「銀河鉄道の夜」>
孤独な少年ジョバンニが、友人カムパネルラと銀河鉄道の旅をする物語
宮沢賢治の銀河鉄道の夜.jpg

ぴかぴか(新しい)宮沢賢治「銀河鉄道の夜」(詳細クリック!)


宮沢賢治が、28歳のころに最初の原稿を書きあげた後、37歳で亡くなるまで何度も書きくわえたり、書きなおしたりしたが、完成する前に賢治は亡くなる。。

<銀河鉄道の夜 あらすじ>
http://www.kantei.go.jp/jp/kidsold/ginga/ginga.html
『銀河鉄道の夜』は、ジョバンニとカムパネルラという、二人の友達同士の少年が「銀河ステーション」から銀河鉄道の列車に乗って、旅にでる話なんだよ。
主人公のジョバンニの家は、お父さんが長い間留守で、学校に通いながら新聞配達をしたり、印刷工場で働いて、病気のお母さんや家族を助けているんだ。カムパネルラのお父さんは博士(はかせ)で、ジョバンニはひそかに、カムパネルラに憧れているんだ。
そんなジョバンニが、まちが星祭りの「ケンタウル祭」でにぎわう夜に、一人で丘にいると、いつのまにか、カムパネルラと銀河鉄道の列車に乗っていたところから、物語ははじまるんだ。
列車は「銀河ステーション」を出発すると、天の川に沿って「北十字」、「白鳥停車場」、「アルビレオ観測所」、「鷲の停車場」、「サウザンクロス」と走っていく。ジョバンニとカムパネルラの二人は、停車時間に見知らぬ土地に降りたり、車外の美しい風景に見とれたり、車中に乗り合わせた人の不思議な話を聞いたりするんだ。
「鷲の停車場」が近づいてきたとき、とつぜん列車に幼い姉弟とその家庭教師の青年が乗ってきたんだ。青年たちは大きな船に乗っていて、氷山がぶつかり遭難した話をするんだ。沈没する船の様子を話す青年に、乗り合わせた燈台守が言った言葉が、
「ほんとうにどんなつらいことでも それがただしいみちを進む中でのできごとなら 峠の上りも下りもみんな ほんとうの幸福に近づく一あしずつです」
燈台守がなぐさめていました。
「ああ、そうです。ただいちばんのさいわいにいたるためにいろいろのかなしみもみんなおぼしめしです」
青年が祈るようにそう答えました。
サウザンクロスに列車が着くと、青年たちは天上へ行くために、列車を降りてしまうんだ。二人はさみしくなった車内で「ほんとうのさいわい」についてはなしている。そうすると、カムパネルラも、ジョバンニの前からとつぜん姿を消してしまうんだ。そして、ジョバンニは丘の草の上で目さますんだ。
ジョバンニが、まちの大通りまでもどって来くると、まちはなんだかさわがしくなっていた。子どもが水に落ちてしまった、とまちの人は言っている。川に落ちた友達を助けて、流された子どもはカムパネルラだったんだ。









家「宮沢賢治記念館」(岩手県花巻市)
http://www.miyazawa-kenji.com/kinenkan.html
宮沢賢治が愛用したチェロや、自筆原稿など賢治ゆかりのものの展示のほか、ビデオやスライド、図書資料などで賢治宇宙にアプローチすることができます。










TV「100分 de 名著 宮沢賢治 銀河鉄道の夜」(NHK教育)
http://www.nhk.or.jp/meicho/famousbook/08_giovanni/index.html
ゲスト講師:ロジャー・パルバース(作家・東京工業大学世界文明センター長)


位置情報第1回:賢治の伝言
2011年12月7日(水)午後10:00〜10:25
この40年間でくりかえし「銀河鉄道の夜」を翻訳してきたパルバースさんは、宮沢賢治の愛した美しい高原で物語の世界へ想像をふくらませる。
「銀河鉄道の夜」を宮沢賢治が書いた動機は、最愛の妹トシを失った悲しみからだったとパルバースさんはいう。生と死をテーマに描いた「銀河鉄道の夜」の奥深い世界に迫る。


位置情報第2回:悲しみから希望へ
2011年12月14日(水)午後10:00〜10:25
大震災を経験した今、私たちはいかにその悲しみを乗り越え、希望を見出していったらいいのだろうか。悲しみから前を向くためにヒントとなるシーンが「銀河鉄道の夜」にある。どんな状況にあっても、けっして私たちは無力ではないというメッセージを、死の前まで「銀河鉄道の夜」を書き続けた宮沢賢治の生き方に見出す。


位置情報第3回:みんなつながっている 
2011年12月21日(水)午後10:00〜10:25
閉塞感が覆い始めている日本。そうした時にこそ、私たちはこの世界で決してばらばらではなく、すべてがつながっていると考えるのは有効ではないか、とパルバースさんは語る。森羅万象のつながりをみつめつづけた宮沢賢治。その思想は「銀河鉄道の夜」にも貫徹している。
「鳥を捕る人」や「さそりの逸話」など「銀河鉄道の夜」の不可思議な世界を読み解きながら、その奥にある「つながり」の思想を探っていく。


位置情報第4回:ほんとうの幸い
2011年12月28日(水)午後10:00〜10:25
現代の日本に宮沢賢治が生きていたら幸いへの道筋を、どう語るだろうか。賢治の世界をみつめ続けてきた鎌田東二さんは言う。「歌え、踊れ、そして笑え」。農民に文化や芸術を教えた賢治は、体の底からあふれてくる感情こそ大切だと考えていた。一方、パルバースさんは、「銀河鉄道の夜」に描かれたどこまでも行けるジョバンニの切符は、すべての人の心の中にあるという。宮沢賢治が教えてくれるもっとも大切な精神は「自由」であると。二人の対談を通して、「ほんとうの幸い」のありかを探る。









<光と影で描いた心に染みる影絵劇>
銀河鉄道の夜.jpg

ぴかぴか(新しい)影絵劇「銀河鉄道の夜」 [DVD]












宮沢賢治.jpg

ひらめき「読めば読むほどおもしろい宮沢賢治」
巻末には「異稿」「未完」の作品から直筆原稿5枚を収録。




本宮沢賢治「雨ニモマケズ」

本宮沢賢治「風の又三郎」

本宮沢賢治「注文の多い料理店」







<朗読CD「雨ニモマケズ」>
女優であり、演出家でもある長岡輝子さんが、ふるさと岩手のなまりで宮沢賢治の詩を朗読します。
宮沢賢治の雨ニモマケズ朗読CD.jpg
かわいい朗読CD「雨ニモマケズ」


posted by 今週の予定 at 12:25| テレビ番組 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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